検証してやったわヽ(`Д´)ノ
|ー゚)ノティアですぉー
ステータスの数値変化はティアにとっても気になるところ、なのでさくっと検証してやったわヽ(`Д´)ノ
welcome鯖でな!
まぁ皆様もうお済だとは思いますが今回検証したのはLUKでの命中・回避について
ss取ってませんけどっ!!!参考にしたらいいんじゃないかな?かな????
勿体付けるのはあれなので検証結果
LUK3の倍数毎に命中1上昇
LUK5の倍数毎に回避1上昇
でした!!!!
つまりLUKを振る場合約数15・30・45・60・75・90・・・と振ると効率が○!!!って事!!!
ちなみに確か3の倍数でクリティカル1上昇10の倍数で完全回避上昇だったはずなので
もっと突き詰めると30・60・90・・・でしょうか
必要ポイントが1〜10までが2、11〜20が3、21〜30が4
んで91〜が11ポイント、51〜が7ポイント
※agi90台dex50台計算
この状態でagiとdex両方上げるとなると18ポイント
luk1〜5までが8ポイント(10ポイントお得
1〜10までが18ポイント(回避=2、命中=3上昇
agiとdexを同じ程度上げようとするとagi=2,dex=3(43ポイント
25ポイントお得!!!!!
一番切りがいいんじゃね?的なLUK30だとすると
LUK1〜30=88ポイント(命中10、回避6上昇、クリティカル10、完全回避3
同じだけagi、dex上げようとするとagi=6,dex=10(136ポイント
48ポイントお得!!!!!1!!!!
ですがLUK上げすぎると流石に必要ポイントがウンコになっちゃうので30辺りがいいんじゃないかと思います
って事でLuk30振れば命中10、回避6補える感じになりました
ただ両方とも回避命中他の能力のトレードオフになります
LUK=クリティカル率、完全回避、気持ちの攻撃力、luk状態異常耐性
agi+dex=aspd,詠唱速度、最低ダメージ底上げ、agi状態異常耐性
が2種のトレードオフ能力になると思います
面倒ですがLUK60辺りまで計算してみると
LUK60=268ポイント(命中20、回避12、クリティカル20、完全回避6
agi12のdex20=284ポイント
16ポイントお得ですがなんだかしっくり来ませんね・・・なんでだろう
とりあえずLUK30振りは有り何じゃないかと思います
ちなみにagi,dex1〜だと当然そっち振った方が断然お得でs必要ポイントが低いので(゚Д゚)
よーし面倒だがLUK90までおじちゃんがんばっちゃうぞヽ(`Д´)ノ
LUK90=538ポイント(命中30、回避18
agi18dex30=446ポイント
※agi91〜 dex50〜で計算
完全にagidexが上回りましたね
まぁでも流石にagi18dex30振ればaspdが5くらいあがっちゃうんじゃないかなぁとか思ったr
30ポイントの時点ではaspd1.5くらいかなぁ?計算おねがいしもうす
って事でlukを振るなら30振っとけ、能力のトレードオフでクリティカルに惹かれたなら60まで振っとけ
的な結論に達しました、ティア的にですけども、当然計算間違いの可能性が98%なので真に受けてアーッ!ってなっても
責任取れないゆえ参考程度にね!
ティアがvit20〜30振り信者なので次はluk30振り信者になりそうですw
luk耐性が微妙に上がるのは結構でかいと思うし(’’
クリティカル10も完全回避もあれば硬くなるしいろいろいろいろ・・・
その分失うものもあるんですけどね!
あーでもポイントが少しお得になるので命中回避目的でagidex上げるなら30振りはガチでいいかも
番外
レベル150 agi90 dex50 luk30(装備・能力抜き
回避246 命中210
命中は現狩場の必要基準満たせそうね・・・単純に回避は能力で286になってると思うから装備次第で回避300余裕って感じですな・・・
はてさてどうなる事やら
ステータスの数値変化はティアにとっても気になるところ、なのでさくっと検証してやったわヽ(`Д´)ノ
welcome鯖でな!
まぁ皆様もうお済だとは思いますが今回検証したのはLUKでの命中・回避について
ss取ってませんけどっ!!!参考にしたらいいんじゃないかな?かな????
勿体付けるのはあれなので検証結果
LUK3の倍数毎に命中1上昇
LUK5の倍数毎に回避1上昇
でした!!!!
つまりLUKを振る場合約数15・30・45・60・75・90・・・と振ると効率が○!!!って事!!!
ちなみに確か3の倍数でクリティカル1上昇10の倍数で完全回避上昇だったはずなので
もっと突き詰めると30・60・90・・・でしょうか
必要ポイントが1〜10までが2、11〜20が3、21〜30が4
んで91〜が11ポイント、51〜が7ポイント
※agi90台dex50台計算
この状態でagiとdex両方上げるとなると18ポイント
luk1〜5までが8ポイント(10ポイントお得
1〜10までが18ポイント(回避=2、命中=3上昇
agiとdexを同じ程度上げようとするとagi=2,dex=3(43ポイント
25ポイントお得!!!!!
一番切りがいいんじゃね?的なLUK30だとすると
LUK1〜30=88ポイント(命中10、回避6上昇、クリティカル10、完全回避3
同じだけagi、dex上げようとするとagi=6,dex=10(136ポイント
48ポイントお得!!!!!1!!!!
ですがLUK上げすぎると流石に必要ポイントがウンコになっちゃうので30辺りがいいんじゃないかと思います
って事でLuk30振れば命中10、回避6補える感じになりました
ただ両方とも回避命中他の能力のトレードオフになります
LUK=クリティカル率、完全回避、気持ちの攻撃力、luk状態異常耐性
agi+dex=aspd,詠唱速度、最低ダメージ底上げ、agi状態異常耐性
が2種のトレードオフ能力になると思います
面倒ですがLUK60辺りまで計算してみると
LUK60=268ポイント(命中20、回避12、クリティカル20、完全回避6
agi12のdex20=284ポイント
16ポイントお得ですがなんだかしっくり来ませんね・・・なんでだろう
とりあえずLUK30振りは有り何じゃないかと思います
ちなみにagi,dex1〜だと当然そっち振った方が断然お得でs必要ポイントが低いので(゚Д゚)
よーし面倒だがLUK90までおじちゃんがんばっちゃうぞヽ(`Д´)ノ
LUK90=538ポイント(命中30、回避18
agi18dex30=446ポイント
※agi91〜 dex50〜で計算
完全にagidexが上回りましたね
まぁでも流石にagi18dex30振ればaspdが5くらいあがっちゃうんじゃないかなぁとか思ったr
30ポイントの時点ではaspd1.5くらいかなぁ?計算おねがいしもうす
って事でlukを振るなら30振っとけ、能力のトレードオフでクリティカルに惹かれたなら60まで振っとけ
的な結論に達しました、ティア的にですけども、当然計算間違いの可能性が98%なので真に受けてアーッ!ってなっても
責任取れないゆえ参考程度にね!
ティアがvit20〜30振り信者なので次はluk30振り信者になりそうですw
luk耐性が微妙に上がるのは結構でかいと思うし(’’
クリティカル10も完全回避もあれば硬くなるしいろいろいろいろ・・・
その分失うものもあるんですけどね!
あーでもポイントが少しお得になるので命中回避目的でagidex上げるなら30振りはガチでいいかも
番外
レベル150 agi90 dex50 luk30(装備・能力抜き
回避246 命中210
命中は現狩場の必要基準満たせそうね・・・単純に回避は能力で286になってると思うから装備次第で回避300余裕って感じですな・・・
はてさてどうなる事やら
時代の流れを感じる
ヾ(゚ω゚)ノ゛やほーお久しぶりぶりティアですー
何だかんだでRO3次実装してるじゃないの!!!1!!!
ええーい仕方ない、課金しt・・・
無いですけど
まぁ久々なのでちょちょっと考察言ってみようーやってみようー
ってか現役な皆様方に言う事なんて1ぜろぴもありませんけどねっ
自分がアサシンなのでアサシン視点な考察になっちゃいますがシステム触れるのでなんらかなるかも
それでは重要な部分いってみよー
3次職実装に伴いレベル150ステータス120解禁
以前触れた事がありましたがレベルは回避と命中に直結します
以前なら最終狩場例えば亀島(古くてごめぬ)合わせてレベル+DEXで150に調整する感じでした
しかし今回レベル150まで引き上げられた事により以前のままで命中200まで確保できる感じになりました
それで古い人間であるティアはざらっとサイトとか参考にさせてもらって・・・
今ある狩場だと命中210くらい確保できれば通常の敵だとザクザク当る感じ
なのでDEXは60くらいあればいいのかなぁと思います、必要命中が300とかの奴は大人しくA差しで
回避ですがこれは個人差あると思いますが回避装備こみこみで250くらい確保していた方が多いんじゃないでしょうか?
また狩場をざらっと見た感じ300あればさくさくかなと思います
回避に関しては問題無しですね
が
ここらで新システムのあれが作用してあれです
・HIT/FLEEに、新たにLUKが影響を与えるようになりました。
ぉぅぃぇなん・・・だと・・・?
どの程度効力があるかわかりませんがポイントはAGI99〜振るのは11くらい必要DEX50〜振るのは6くらい必要
そう考えると2ポイントで1上がるLUK上げた方が効率がいいという自体になってしまいかねない!
IN出来ないティアは検証できませんが現役な方は考察yr!
となると上記の目安DEXやAGIも変わっちゃいますね
次はASPD向上
ケツニキビの人が神速と変わりが感じないとかで絶望を感じてたっぽいですが神速は浪漫なので仕様deth
現状だと3次行ってAGI極にする方が早くなると思いますAGIのが影響強いですからね!
次クリティカルについてDEF無視廃止されました
ん〜っと必中は残ってると思うのであまり気にしないとして
攻撃力倍率によってかなり伸びるのかなぁと思ったり、といっても黒蛇が仕様となった今DAカタールになっちゃうんだろうなぁ
◇キャスティング計算式
ここらは他職の方も関係あると思いますがINTがついに適用されるようになりました
詠唱速度目的にDEXへ振ってた方もいるかもですがINTの軽減率によってはDEX切っていいかも・・・
いやもちろんINT=DEXで無詠唱ヒャホーイが簡単に出来るようになったって事もあるかもですね!
◇状態異常計算式
以前はVIT無双でしたがいろいろステが関わるように
ティアはアサシンでもVIT20〜30振り推奨だったのですがあまりVITに詳しくないのでVIT騎士とかの人に聞けばいいかも!
一応回復アイテムの効力と気持ちの守備力、状態異常耐性目的でした、20あると結構違ってたもんですw
続いてアサシンスキル
ベナムスプレッシャー:芸術は爆発だぁ!(゚Д゚)
威力が上がってたなら新しい育成法が開拓できそうです
ソウルブレイカー
物理部が必中になったらしいですね(*´д`*)
なんか反面INT影響が低くなってるのかな・・・というかINT型は必中部分が強みだったんですが完全にINT型潰れた気もします、あSP確保目的なら当然ありありありですよ!
って感じかな
他職の方でいうとプリースト系列が弱体化してるような気がする
ヒールがベースではなくMATKを見られるようになった事によりQVロッドとかゴミ状態になっちゃったんじゃないでしょうか(゚Д゚;)
これは更につっこんだところでアイテムの仕様変更になります
全ての杖は%で向上しそこまで性能は変わりませんでしたがががががが
各種武器に固有のMATKが追加された事によりプリマジは最上級の杖を求めないといけなくなってるって言う(゚Д゚;)
ロッドは残念な武器(実際どうかわからないので妄想でs
アスムプティオは素直に残念です;
そうそうそれに伴いマジも弱体化しちゃったんじゃないかなぁっておもいます
これは%で上がるのと固有値で上がるの違いなんですが
例えばMATK1000の15%だと150、ウィザードスタッフで200・・・ってあれ(゚Д゚;)
かわってねぇ(゚Д゚)むしろ強くなってr
結構いい感じで調整されてるっぽいですな(゚Д゚;)
そんで防具各種の防御力向上
ティアは防具について全然気にしていなかったのでどれほど効力あるかわかりませんw
アサシンがピクミンみたいに瞬殺されないようになってる事を祈ります
って事でざらっとシステム変更の所見た感じの考察でした
現役の皆様はデータ取って検証だあああああああああ
何だかんだでRO3次実装してるじゃないの!!!1!!!
ええーい仕方ない、課金しt・・・
無いですけど
まぁ久々なのでちょちょっと考察言ってみようーやってみようー
ってか現役な皆様方に言う事なんて1ぜろぴもありませんけどねっ
自分がアサシンなのでアサシン視点な考察になっちゃいますがシステム触れるのでなんらかなるかも
それでは重要な部分いってみよー
3次職実装に伴いレベル150ステータス120解禁
以前触れた事がありましたがレベルは回避と命中に直結します
以前なら最終狩場例えば亀島(古くてごめぬ)合わせてレベル+DEXで150に調整する感じでした
しかし今回レベル150まで引き上げられた事により以前のままで命中200まで確保できる感じになりました
それで古い人間であるティアはざらっとサイトとか参考にさせてもらって・・・
今ある狩場だと命中210くらい確保できれば通常の敵だとザクザク当る感じ
なのでDEXは60くらいあればいいのかなぁと思います、必要命中が300とかの奴は大人しくA差しで
回避ですがこれは個人差あると思いますが回避装備こみこみで250くらい確保していた方が多いんじゃないでしょうか?
また狩場をざらっと見た感じ300あればさくさくかなと思います
回避に関しては問題無しですね
が
ここらで新システムのあれが作用してあれです
・HIT/FLEEに、新たにLUKが影響を与えるようになりました。
ぉぅぃぇなん・・・だと・・・?
どの程度効力があるかわかりませんがポイントはAGI99〜振るのは11くらい必要DEX50〜振るのは6くらい必要
そう考えると2ポイントで1上がるLUK上げた方が効率がいいという自体になってしまいかねない!
IN出来ないティアは検証できませんが現役な方は考察yr!
となると上記の目安DEXやAGIも変わっちゃいますね
次はASPD向上
ケツニキビの人が神速と変わりが感じないとかで絶望を感じてたっぽいですが
現状だと3次行ってAGI極にする方が早くなると思いますAGIのが影響強いですからね!
次クリティカルについてDEF無視廃止されました
ん〜っと必中は残ってると思うのであまり気にしないとして
攻撃力倍率によってかなり伸びるのかなぁと思ったり、といっても黒蛇が仕様となった今DAカタールになっちゃうんだろうなぁ
◇キャスティング計算式
ここらは他職の方も関係あると思いますがINTがついに適用されるようになりました
詠唱速度目的にDEXへ振ってた方もいるかもですがINTの軽減率によってはDEX切っていいかも・・・
いやもちろんINT=DEXで無詠唱ヒャホーイが簡単に出来るようになったって事もあるかもですね!
◇状態異常計算式
以前はVIT無双でしたがいろいろステが関わるように
ティアはアサシンでもVIT20〜30振り推奨だったのですがあまりVITに詳しくないのでVIT騎士とかの人に聞けばいいかも!
一応回復アイテムの効力と気持ちの守備力、状態異常耐性目的でした、20あると結構違ってたもんですw
続いてアサシンスキル
ベナムスプレッシャー:芸術は爆発だぁ!(゚Д゚)
威力が上がってたなら新しい育成法が開拓できそうです
ソウルブレイカー
物理部が必中になったらしいですね(*´д`*)
なんか反面INT影響が低くなってるのかな・・・というかINT型は必中部分が強みだったんですが完全にINT型潰れた気もします、あSP確保目的なら当然ありありありですよ!
って感じかな
他職の方でいうとプリースト系列が弱体化してるような気がする
ヒールがベースではなくMATKを見られるようになった事によりQVロッドとかゴミ状態になっちゃったんじゃないでしょうか(゚Д゚;)
これは更につっこんだところでアイテムの仕様変更になります
全ての杖は%で向上しそこまで性能は変わりませんでしたがががががが
各種武器に固有のMATKが追加された事によりプリマジは最上級の杖を求めないといけなくなってるって言う(゚Д゚;)
ロッドは残念な武器(実際どうかわからないので妄想でs
アスムプティオは素直に残念です;
そうそうそれに伴いマジも弱体化しちゃったんじゃないかなぁっておもいます
これは%で上がるのと固有値で上がるの違いなんですが
例えばMATK1000の15%だと150、ウィザードスタッフで200・・・ってあれ(゚Д゚;)
かわってねぇ(゚Д゚)むしろ強くなってr
結構いい感じで調整されてるっぽいですな(゚Д゚;)
そんで防具各種の防御力向上
ティアは防具について全然気にしていなかったのでどれほど効力あるかわかりませんw
アサシンがピクミンみたいに瞬殺されないようになってる事を祈ります
って事でざらっとシステム変更の所見た感じの考察でした
現役の皆様はデータ取って検証だあああああああああ
